Hasbro PHK tim aplikasi virtual tabletop setelah rilis singkat
Langkah PHK ini menandai kemunduran yang signifikan bagi upaya Hasbro untuk memperluas kehadirannya di pasar game digital.

Hasbro, perusahaan mainan dan hiburan raksasa, baru-baru ini membuat keputusan yang mengejutkan dengan memberhentikan seluruh tim yang bertanggung jawab atas aplikasi virtual tabletop mereka, hanya beberapa minggu setelah peluncurannya. Aplikasi ini, yang diharapkan dapat membawa pengalaman bermain game tabletop tradisional ke ranah digital, tampaknya tidak memenuhi harapan perusahaan.
Langkah PHK ini menandai kemunduran yang signifikan bagi upaya Hasbro untuk memperluas kehadirannya di pasar game digital. Virtual tabletop menjadi semakin populer dalam beberapa tahun terakhir, terutama karena kemampuannya untuk menghubungkan pemain dari seluruh dunia. Dengan memberhentikan tim pengembang, Hasbro mengisyaratkan bahwa mereka mungkin mengevaluasi kembali strategi digital mereka secara keseluruhan.
Meskipun alasan pasti di balik PHK tersebut masih belum jelas, beberapa faktor mungkin berperan. Kinerja aplikasi yang buruk, masalah teknis, atau perubahan strategi perusahaan dapat menjadi penyebabnya, sebagaimana dilansir dari Engadget. Apa pun alasannya, dampaknya terhadap para karyawan yang terkena dampak sangat besar.
Keputusan Hasbro ini menimbulkan pertanyaan tentang masa depan inisiatif game digital perusahaan. Apakah mereka akan terus berinvestasi dalam pengembangan internal, atau mereka akan beralih ke kemitraan atau akuisisi untuk memperkuat kehadiran digital mereka? Hanya waktu yang akan menjawabnya.
Industri game terus berkembang, dan perusahaan seperti Hasbro harus beradaptasi untuk tetap relevan. PHK tim virtual tabletop adalah pengingat bahwa tidak semua usaha akan berhasil, dan perusahaan harus membuat keputusan sulit untuk tetap kompetitif.